Stalo žaidimai. 2012. 08 savaitę mes žaidėme:
2012-02-28Neuroshima Hex 4 partijos
Geistes Blitz 1 partija
Dobble 10 partijų
Pentago 3 partijos
Quarto 2 partijos
7 Wonders 1 partija
Galaxy Trucker 1 partija
Heroica: Draida Bay 1 partija
Lancaster 1 partija
Takenoko 1 partija
Thunderstone 1 partija
Zombie Dice 1 partija
Halli Galli 1 partija
Neuroshima Hex
Dažniausiai šio žaidimo jau neaprašinėju nes aprašytas daugelį kartų ir per dažnai žaidžiamas, kad visada aprašinėti. Bet šį kartą partija buvo tikrai išskirtinė. Pažaidus daug partijų susidarė įspūdis, kad mėlynųjų armija pati stipriausia, o žaliųjų pati silpniausia. Taigi šį kartą susikovė lydriai su autsaideriais. Pradžia partijos nieko gero nežadėjo žaliesiems. Jie buvo užpulti mėlynųjų su tinklu ir trigubos atakos kariu. Taigi bazė negalėjo net atgal kirsti. Ir tinklininkas buvo apstatytas iš visų pusių taip, kad jį nudėti niekaip nėjosi.Štai ir pirmasis mūšis. Žaliems mažai nepasirodė, gavo gal 5 ar 6 žalas. O mėliniesiems nieko. Jau maniau, kad žalieji pasmerkti. Bet į vidurį partijos padėtis ėmėsi taisytis. Nuo dar vieno trigubinio tinklininko pavyko apsiginti (tinklininkas piktas, bet lėtas, jo iniciatyva tik 1) - nudėti jį su greitesniu kariu. Žaliųjų armija ypatinga tuo, kad ji judri, daug judėjimo žetonų ir daug karių, kurie šaudo iš toli. Taigi pavyko bazę patraukti nuo ugnies linijos ir taip pat pavyko padėti taip kelis karius, kad bazė juos „suportino”. Kariai šaudė iš toli iškart 3 atakos, ir kadangi vis likdavo gyvi, tai 0 fazėj naudodami bazės „suportą” dar kartą pliekdavo mėlyniesiems į bazę. Tokiu būdu mėlynųjų gynyba buvo pramušta ir bazė apmušta ir vėliau išvis užlenkta. Taigi šį kartą, netikėtaisi,žalieji užšventė pergalę.
Heroica: Draida Bay
Išbandžiau tik dėl bendro išsilavinimo, kad žinoti, kas tai. O žaidimas visiškai paprastas su paprasta mechanika. Rimtam žaidėjui tikrai neverta prasidėti, o atitinkamo amžiaus vaikams, tai tikrai puikus įvadas į stalo žaidimų pasaulį.
Thunderstone
Po gerokos pertraukėlės vėl prisėdau žaisti šį žaidimą. Žaidėme trise. Šį kartą partija buvo ne per ilga ir pakankamai dinamiška. O tai lėmė viena kaime esanti korta, kuri leido išmesti iš žaidimo militia kortą ir gauti užtai XP. Taigi visi žaidėjai ir pradėjo nuo savo kaladės valymo, o už XP pirkosi herojus. Tai žymiai pagreitino žaidmą, todėl ši partija man pasirodėsi smarkiai geresnė, nei prieš tai žaistos. Ir visdėlto ko trūksta šiame žaidime - tai interakcijos tarp žaidėjų. Jos beveik nėra. Veinintėlis dalykas kuris buvo, tai kai kas nors sužaisdavo vagies kortą, tai kiti žaidėjaiprivalėdavo nusimesti kortą ar kelias kortas iš savo rankos. Net Dominion’e interakcijos daugiau. Taigi, laukia atnaujintos Thunderstone versijos, kuri jau ne už kalnų. Galbūt žaidimas taps labiau interaktyvus.
Rodyk draugams




















