Archyvas: Vasaris, 2012

Stalo žaidimai. 2012. 08 savaitę mes žaidėme:

2012-02-28

Neuroshima Hex 4 partijos
Geistes Blitz 1 partija
Dobble 10 partijų
Pentago 3 partijos
Quarto 2 partijos
7 Wonders 1 partija
Galaxy Trucker 1 partija
Heroica: Draida Bay 1 partija
Lancaster 1 partija
Takenoko 1 partija
Thunderstone 1 partija
Zombie Dice 1 partija
Halli Galli 1 partija

Neuroshima Hex

Dažniausiai šio žaidimo jau neaprašinėju nes aprašytas daugelį kartų ir per dažnai žaidžiamas, kad visada aprašinėti. Bet šį kartą partija buvo tikrai išskirtinė. Pažaidus daug partijų susidarė įspūdis, kad mėlynųjų armija pati stipriausia, o žaliųjų pati silpniausia. Taigi šį kartą susikovė lydriai su autsaideriais. Pradžia partijos nieko gero nežadėjo žaliesiems. Jie buvo užpulti mėlynųjų su tinklu ir trigubos atakos kariu. Taigi bazė negalėjo net atgal kirsti. Ir tinklininkas buvo apstatytas iš visų pusių taip, kad jį  nudėti niekaip nėjosi.Štai ir pirmasis mūšis. Žaliems mažai nepasirodė, gavo gal 5 ar 6 žalas. O mėliniesiems nieko. Jau maniau, kad žalieji pasmerkti. Bet į vidurį partijos padėtis ėmėsi taisytis. Nuo dar vieno trigubinio tinklininko pavyko apsiginti (tinklininkas piktas, bet lėtas, jo iniciatyva tik 1) - nudėti jį su greitesniu kariu. Žaliųjų armija ypatinga tuo, kad ji judri, daug judėjimo žetonų ir daug karių, kurie šaudo iš toli. Taigi pavyko bazę patraukti nuo ugnies linijos ir taip pat pavyko padėti taip kelis karius, kad bazė juos „suportino”. Kariai šaudė iš toli iškart 3 atakos, ir kadangi vis likdavo gyvi, tai 0 fazėj naudodami bazės „suportą” dar kartą pliekdavo mėlyniesiems į bazę. Tokiu būdu mėlynųjų gynyba buvo pramušta ir bazė apmušta ir vėliau išvis užlenkta. Taigi šį kartą, netikėtaisi,žalieji užšventė pergalę.

Heroica: Draida Bay

Išbandžiau tik dėl bendro išsilavinimo, kad žinoti, kas tai. O žaidimas visiškai paprastas su paprasta mechanika. Rimtam žaidėjui tikrai neverta prasidėti, o atitinkamo amžiaus vaikams, tai tikrai puikus įvadas į stalo žaidimų pasaulį.

Thunderstone

Po gerokos pertraukėlės vėl prisėdau žaisti šį žaidimą. Žaidėme trise. Šį kartą partija buvo ne per ilga ir pakankamai dinamiška. O tai lėmė viena kaime esanti korta, kuri leido išmesti iš žaidimo militia kortą ir gauti užtai XP. Taigi visi žaidėjai ir pradėjo nuo savo kaladės valymo, o už XP pirkosi herojus. Tai žymiai pagreitino žaidmą, todėl ši partija man pasirodėsi smarkiai geresnė, nei prieš tai žaistos. Ir visdėlto ko trūksta šiame žaidime - tai interakcijos tarp žaidėjų. Jos beveik nėra. Veinintėlis dalykas kuris buvo, tai kai kas nors sužaisdavo vagies kortą, tai kiti žaidėjaiprivalėdavo nusimesti kortą ar kelias kortas iš savo rankos. Net Dominion’e interakcijos daugiau. Taigi, laukia atnaujintos Thunderstone versijos, kuri jau ne už kalnų. Galbūt žaidimas taps labiau interaktyvus.

Rodyk draugams

Stalo žaidimai. 2012. 07 savaitę mes žaidėme:

2012-02-22

Pentago 5 partijos
Dobble 1 partija
Halli Galli 1 partija
Zombie Dice 1 partija
Neuroshima Hex 1 partija
Runewars 1 partija
Tschak! 1 partija
Runewars 1 partija
Bang! 1 partija
Liar’s Dice 2 partijos

Runewars

Tai štai po tikrai didžiulinės pertraukos vėl ėmėmėmės kariauti dėl runų. Kadangi aš labai seniai žaidęs buvau, o kiti išvis nežaidę, tai žaidėme trumpesnę žaidimo versiją, kai laimėjimo sąlyga - kontorliuoti 6ias teritorijas su runomis. Pradžioje, žinoma, visi užsiėmė plėtra ir ekonomikos stiprinimu, taip pat po truputį kaupė armiją ir įtakos žetonus. Tada net keli žaidėjai ėjo tartis su neutraliais troliais ir drakonais tartis ir jiems pavyko. Dabar jų armija buvo žymiai stipresnė. Herojai taip pat nesnaudė ir vykdė “quest’us”. Didelių konfliktų tapr žaidėjų nebuvo, daugiau vyko žvanginimas ginklais pasienio zonoje. Įtampa didėjo ir jau konfliktai buvo neišvengiami, bet………………… Reikėjo tik 6ių runų. Ir net du žaidėjai tame pačiame ėjime turėjo galimybę jas kontroliuoti. Vieno žaidėjo herojus parsinešė į pilį runą, o kitą runą gavo žaidėjas gavo įvykdęs jau pradžioj žaidimo gautą užduotį - kontroliuoti 7-ias teritorijas, esančias už “homerealm” ribų. Taigi viso 6ios runos - pergalės sąlyga pasiekta. O dar vienas žaidėjas taip pat buvo per plauką nuo pergalės. Vienas iš jo herojų jau tempė į pilį iškart dvi runas, ir taip pat jis planavo tris herojaus gautus daiktus išsikeisti į dar vieną runą. Tokiu būdu taip pat būtų kontroliaves visas 6ias runas. Tai štai, reikėjo visdėlto žaisti iki 7ių runų, nes žaidimas nutrūko pačioje įdomiausioje vietoje. Jau turėjo prasidėti grandijozinės niautynės ir mūšiai. O kol kas tik teko su keliais silpnais neutraliais žvėreliais susikauti. Kitą partiją būtinai žaisime iki 7runų.

Tschak!

Žaidimo išvaizda išties labai puiki. Man patiko. Taip pat ir žaidimo tema. Ieškoti lobių ir išvengti nemalonumų.  Be to dar “draft” mechanizmas. Jo pagalba jau gali žinot kokias kortas kitą ėjimą turės priešininkas ( o jis turės tas kortas, kurias tu turėjai šį ėjimą).  Ne itin sudėtingas žaidimas “trick-taking” tema. Įspūdis visai neblogas, bet, kadangi esu atradęs tokį grandą, kaip Chronicles, tai nori nenori atskaitos tašką turiu. Taigi lyginant su Chronicles, Tschak yra žymiai gražesnis, bet paprastesnis ir ne toks įdomus. Taigi balsuoju už Chronicles.

Rodyk draugams

Stalo žaidimai. 2012. 06 savaitę mes žaidėme:

2012-02-15

Dobble 8 partijos
Quarto 2 partijos
Eclipse 1 partija
Robo Rally 1 partija
Takenoko 1 partija
Halli Galli 2 partijos

Quarto

Loginis, medinis, ne per daug užlaužiantis galvą. Taisyklės paprastos, kryžiukų nuliukų tematika. Reikia keturias figūras sudėlioti į vieną eilę, kad jos būtų vienodos bent pagal vieną iš 4 galimų požymių. Žaidimas neblogas ir itin malonus taktiliškai, bet vistiek pentago žymiai, žymiai geresis ;)

Eclipse

Šį kartą 4 kosmoso užkariautojai ėmėsi plėsti savo imperijas. Aš su artimiausiu kaimynu sudariau taiką jau po keleto ėjimų, o su kitu kaimynu gerokai vėliau, nes, “tailai” taip susidėliojo, kad imperijos ilgai, ilgai buvo kas kuri sau. Taigi visi plėtė valdas ir vystė technologijas. Viena imperija išvystė raketų pramonę ir apginklavo savo laivyną raketomis. Kaip daugelis rašo forumuose aš jiems pritariu - raketinis ginklas išbalansuoja kiek žaidimą, kad ir ką sakytų žaidimo kūrėjai. Vat atskrenda didysis laivas ir paleidžia iškarto 15 raketų. Nors ir turėjom tam “antikompiuterį” ir raketos skriejo labai netaikliai (pataikymui tiko tik išridentas 6as). Bet iš 15 šūvių, kad bus bent keli pataikymai, tikimybė labai didelė, taigi taip ir neradom kol kas itin efektyvaus priešnuodžio raketiniam ginklui. Beje “raketininkas” ir laimėjo žaidimą, bet vos, vos, nes kitas žaidėjas turėjo realią galimybę laimėti, nes buvo nebaudžiamai prisistatęs daaug monolitų (monolitai , duoda pergalės taškus), ir jei nebūtų paskutiniame ėjime padaręs klaidos, būtų laimėjęs, ir jokios raketos nebūtų to pakeitę. Ekonomika visagalė;) Jau šiek tiek atsižaidžiau šio žaidimo, taigi dabar kurį laiką jo nežaisiu. Laukiu kol į klubą neužilgo pasieks Mage Knight ir Discworld. O tuo tarpu palošime Runewars ;)

Robo Rally

Šis žaidimas įgavo trečiajį ar ketvirtąjį kvėpavimą. Yra kam jis labai nepatinka, bet jei kažkam patinka, tai taip pat labai. Man jisp atinka ir radau dabar bendraminčių. Šį kartą vėl pasirinkome ne itin ilgą ir ne itin sudėtingą žemėlapį, nes buvo nelabai daug laiko likę. Taigi trys įkyrūs ir atkaklūs robotai išsiruošė į lenktynes. Du iš jų jau apsistumdė ir apsišaudė jau prie pirmojo “checkpoint’o”, kol trečiasis klaidžiojo tik jam žinomais keliais. Taigi pirmieji du visdėlto sėkmingai pasiekė “checkpoint’ą” ir ten “užsiseivino” tiesa vienas buvo smarkiai aplamdytas, todėl jam teko išsijungti kuriam laikui ir pailsėti, o antrasis nudūmė prie antrojo “checkpoint’o” ir jau lyderio nebuvo šanso pavyti. Nuo 2o iki 3io kelias jau buvo netolimas ir paprastas. Taigi žaidimas netrukus ir baigėsi. O laimėjo pats greičiausias ir įžūliausias robotas. Reiks daužyt jį per kitas lenktynes negailestingai jau nuo pat pradžių :P

Rodyk draugams

Nojus. Gelbėkime pandas.

2012-02-14

Taip taip, tai dar vienas žaidimas, kuriame yra panda. Ir ji yra netgi viršelyje . Taigi dar kartą išvada: panda -  tai labai svarbus žvėris. Šiame žaidime gyvuliukus reikia susodinti į plaustus, kurie juos nuplukdys į nojaus laivą. Tai kai žaisite, elkitės protingai, kad kokia situacija bebūtų žinokite - pirmiausiai reikia gelbėti pandas ;)

Rodyk draugams

57 000 stalo žaidimų.

2012-02-13

Tai vat tiek žaidimų ir dar 17 šiuo momentu yra užregistruota www.boardgamegeek.com. Ir tai. žinoma, anaiptol ne visi pasaulyje egzistuojantys stalo žaidimai.

Rodyk draugams

Stalo žaidimai. 2012. 05 savaitę mes žaidėme:

2012-02-08

Neuroshima Hex 5 partijos
Dobble 10 partijų
Liar’s Dice 2 partijos
Zombie Fluxx 2 partijos
Takenoko 2 partijos
The Ares Project 1 partija
Halli Galli 1 partija

Takenoko

Nors žaidimas ir paprastas, bet pasirodosi praeitą kartą ne visas taisykles teisingai supratome. Škias, kai pravedinėji į sodo hexą vandentiekį, tai hexas turi ribotis su vamzdžio šonu, tik tada vandens pakanka, kad bambuka augtų. Ir dar pasirodosi, kad angliškose taisyklėse, kurios įdėtos dėžutėje žaidimo yra klaidų. Pvz, kai pleti sodą, tai galima pasiimti tris viršutinius sodo hexus, juos pasižiūrėti ir išsirinkti vieną, kurį padėsit, bet likusius reikia padėti ne ant viršaus, o į krūvelės apačią.

The Ares Project

Vis dar žaidžiame su tomis pačiomis frakcijomis. Terrran vs. Kahoum ir vėl šį kartą laimėjo Terran, taigi kaip pasirodėsi, pradžioj, kad baizinė žaidimo versija nubalansuota Kahoum naudai, tai dabar jau taip neatroso. Yra balansas, net ir bazinėje versijoje.

Rodyk draugams

Ištrauka. Interviu su Donald X. Vaccarino

2012-02-06


Kada jūs nutarėte sukurti savo žaidimą?

D. - dar vaikystėje sugalvodavau žaidimus rolėmis D&D pagrindu. Paprasčiausiai tai dariau per daug nesusimąstydamas. Aš maniau, kad kada nors tapsiu video žaidimų kūrėju ir netgi sukūriau keletą. 1995 metais dėka MTG pradėjau suprasti kaip veikia vienas ar kitas žaidimas, susidomėjau įdomių kortinių ir stalo žaidimų kūrimu. Taip pat dėka MTG susipažinau su žmonėmis iš kurių sužinojau apie vokiškus stalo žaidimus. Pirmiausiai susikoncentravau į žaidimus, kuriuose kažkokiu būdu buvo galim keisti taisykles (MTG įtaka). Aš bandžiau įvairius taisyklių keitimo varijantus.

Kiek laiko užėmė sukurti „Dominion”?

D. - „Dominion” idėją sugalvojau, kai ieškojau problemos sprendimo, kuri atsirado kuriant kitą mano žaidimą, kurio, beje, dar iki dabar nepabaigiau. Aš užsirašiau porą pastabų ir grįžau prie to žaidimo. Keletą mėnesiių vėliau atsiverčiau užrašus ir sukūriau „Dominion”. Pirmą versiją paruošiau per keletą valandų, savaitgalį. Joje buvo viso 10 karalystės kortų su siaubingomis kainomis - tą vakara aš jas keičiau po kiekvienos testinės partijos. Taip pat buvo vario, sidabro, aukso, hercogystės kortos, kurios be pakeitimų pateko į finalinę versiją. Taip pat ten buvo provincijos, duodančios 5 pergalės taškus. Taip pat buvo prakeiksmų kortos ar tai panašios į jas. Viena karal korta iš pirmojo žaidimo praktiškai nepasikeitė - tai „Šachta” (Mine). Tik ji anksčiau galėjo tik varį paversti į sidabrą, o sidabrą į auksą, o dabar ji veikia visų lobių atžvilgiu. Pirmoje versijoje buo ir daugiau jums pažįstamų kortų, tik jos smarkiai pasikeitė. Pavyzdžiui „Kaimas” (Village) pradžioje kainavo 5$.
Nuo to laiko, kai Rio Grande Games nutarė išleisti žaidimą, dar apie metus trukojį visiškai užbaigti. Valerie Putman negalėjoiškart pradėti dirbti, nes negalėjo viso savo laiko paskirti „Dominion’ui”, reikėjo taip pat dirbti ir su papildymais.
Taigi, priklausomai nuo požiūrio galima sakyti, kad sukurti žaidimui reikėjo keletos valandų, keletos mėnesių arba maždaug metų.

Tai jūs jau nuo pat pradžių galvojote apie papildymų išleidimą?

- Kai atnešiau žaidimą į Rio Grande Games, jau turėjau 5is papildymus. Kai žaidimas buvo išleistas papildymų tapo jau 6i, nes vienas iš papildymų buvo padalintas į du: Seaside ir Hiterlands.

Ar galvojote, kad „Dominion” taps „hitu”, vienu iš populiariausių pasaulyje?

Aš buvau įsitikinęs, kad „Dominion” taps „hitu” tarp stalo žaidimų mėgėjų, nes mano draugai, kurie bandė jį žaisti, nenorėjo ant stalo matyti jokio kito žaidimo.Aš nemaniau, kad žaidimas taps toks populiarus tarp kazualių žaidėjų ir tuo labiau nesitikėjau, kad „Dominion” gaus vokišką premiją „Metų žaidimas” (Spiel des Jahres)

Pilnas interviu rusų kalba yra čia

Rodyk draugams

Nexus Ops. Jau parduodamas.

2012-02-04

OOO taiiiiip. FFG jį perleido ir dabar jau jis pasiekiamas. Laukiamiausias šių metų žaidimas. Kol kas ;)

Rodyk draugams

Stalo žaidimai. 2012. 04 savaitę mes žaidėme:

2012-02-03

Neuroshima Hex 6 partijos
Dobble 2 partijos
Takenoko 2 partijos
A Few Acres of Snow 1 partija
Letters from Whitechapel 1 partija
Drako 4 partijos
Ur 2 partijos

Neuroshima Hex

Jau tiek dau partijų Neuroshima Hex pažaidęs ir vis dar atrandu kokią kreivai suprastą taisyklę. Vat ir radau. Per daug nekeičia žaidimo kradinaliai, bet keletą taktinių manevrų reiks atlikinėti kitaip ir balansas žaidimo taip pat dar bus geresnis. Beje, atradau dar vieną Neuroshima Hex teigiamą savybę. Kad žaisti NH, nereikia didelio stalo. Anksčiau nesusidūriau su tokia problema, tai ir teigiama NH savybė liko nepastebėta, o dabar dažnokai tenka žaisti ant labai mažo stalo, taigi NH kaip tik telpa. Vietos užima nedaug, o žaidimas rimtas ir puikus.

Takenoko

Kaip jau minėjau, jei žaidime yra panda, tai žaidimas negali būti blogas. Ir ši taisyklė tikrai veikia. Takenoko, nėra super inovatyvus ar kažkui labai stebinantis žaidimas, bet jis geras. Tai jau beveik “gateway” žaidimas, bet beveik……….Nes visdėlto sudėtingesnis už Carcassonne ar Ticket to Ride. Tai štai spėjom pažaisti dvi partijas. Vienoj partijoj aš labiau ėmiausi pandos šėrimo misijos, panda lakstė po sodą ir graužė bambukus. Antrojoje partijoje rinkausi mišrią taktiką, ir pandą šėriau ir bambukus auginau sodininko pagalba ir kažkiek sodo plėtimu užsiėmiau. Partijos truko ne kažką ilgai ir buvo tikrai nuotaikingos. Ypač linksma, kai pandai sprigteli žaibas ir tada ji laksto po visą sodą ir iš tų nervų būtinai kokį bambuką nugraužia. Jei kažkas numinusuos balą žaidimui už paprastumą ir “randomą”, tai iškart turėtų pripliusuoti balų už žaidimo išvaizdą. Nes tikrai pasistengta. Vien jau ko vertos bambukų detalės ;) Ir tai, kad kai augini bambuką, realiai ir matosi, kad jis užaugintas, o ne kokį tai žetoną padedi su skaičiukais ir bambuko logotipu.

A Few Acres of Snow

Daugelio traukinių tematikos žaidimų kūrėjas įsiveržė į karo ir deck buildingo sritį ir jam tai puikiai pavyko. Pagaliau pratestavau šį žaidimą ir……………… jis man labai patiko. Tikrai geras. Daug jame strategijos ir taktikos. Mechanika vientisa su žaidimo istorija. Tai štai - visiems bėgte žaist ;)

Letters from Whitechapel

Džekas skerdikas vėl siautėja. Kiekvieną naktį naujos aukos, o narsūs detektyviai lipa jam ant kulno ir stengiasi pričiupt ar betn rasti jo slėptuvę. Ne kažką tikėjausi iš šio žaidimo ir gavau tai ko ne kažką tikėjausi. Mano nuomone žaidimas ne ypatingai daug pažengęs nuo Scotland Yard bujojimo laikų. Žinoma, šiek tiek geresnis, bet ne tiek, kad sakyčiau, kad oj, tai naujas posūkis šiame žanre. Gal dar atrasiu šio žanro patinkantį man žaidimą.

Drako

Ir net du kartus drakonas buvo nugalėtas, ko iki šiol vis nebuvo įvykę - pavykę. Ir tai nutiko mano manymu tik dėlto, kad žaidėjai , kurie žaidė drakono pusėje buvo nedaug patyrę šiame žaidime, tai todėl dworfams ir pavyko vargšą nieko dėtą drakonuką sudoroti. Jei priešininkai lygiavertės patirties, tai vis dar neįsivaizduojuosi, kaip drakoną įveikti.

Ur

Šis žaidimą kai kurie archeologai ir istorikai laiko pačiu seniausiu. Gal jie ir teisūs. Aš nei vienas, nei antras. Žaidimas “datuojamas” -2500m pr.m.e. O jo mechanika jau tada buvo ir išliko dabar labiau inovatyvi, nei monopolio. Tai kauliukų žaidima, bet jame yra ir lenta. Reikia 7 “fiškes” tam tikru maršrutu nugabenti iš taško A į tašką B. Yra žaidime ir interakcija. Galima numušinėti priešininko “fiškes”, kas ir buvo aktyviai daroma abiejose partijose. Na toks kolekcinis žaidimas. Graži medinė lenta ir įdomus rečiau sutinkami trikampi kauliukai.

Rodyk draugams