Dobble 15 partijų
Zombie Fluxx 2 partijos
Bang 1 partija
Blood Bowl: Team Manager 1 partija
Neuroshima Hex 1 partija
Battlestar Galactica 1 partija
Liar‘s Dice 5 partijos
Zombie Dice 1 partija
Quarriors 1 partija
Ascending Empire 1 partija
Hattari 2 partijos
Battlestar Galactica

Žaidėme 5se. 3 žaidėjai jau patyrę kosmonautai ir 2 skrido pirmą kartą. Jau nuo pradžių sailonai nesnaudė ir su savo kosmolėkiais kėsinosi į Battlestar. Bet tam ir reikalingi pilotai, kad su jais susidoroti. Situacija buvo tokia, kad 4i sailonų naikintuvai prieš 1ą žmonių, bet žmogai panaudojo 4x kortelę, kuri duoda net 4ias atakas. O žmonių pilotuojami naikintuvai labai taiklūs, taigi sailonų naikintuvai buvo nušluoti nuo kosmoso „paviršiaus”. Po truputį įveikinėjom krizes ir kol kas buvo visiškai neaišku kas yra sailonai, nes visi kol kas elgėsi žmogiškai. Ir tai resursai po truputį mažėjo, o paskrisdavom ne po nedaug, nes taip jau lėmė likimas. Štai ir nusikapstėm iki pusiaukelės. Taigi rolių perskirstymas. Dabar jau tikrai bus net 2 sailonai. Ir tikrai vienas iš naujokų per balsavimą labai akivaizdžiai primetė daug kortų , taip sužlugdydamas viltį į teigiamą rezultatą. Taigi tučtuojau buvo nuspręsta, kad jis sailonas ir jį įkimšom į kalėjimą, kad mažiau galėtų kenkti. O kai kurie resurstai jau buvo raudonąjame sektoriuje. Taigi kalėjime sėdintis sailonas, netrukus atsiskleidė ir išvyko į savo laivą iš kurio ir toliau mums kenkė naudodamas krizių kortas, nes kiti kenkimo būdai buvo nepreieinami, nes sailonų laivynas paliko mus ramybėje ir visiškai nerodė dėmesio. Netrukus ir antrasis sailonas atsiskleidė, bet kadangi buo ne kalėjime tai panaudojo savo spec. savybę ir atsiskleisdamas dar pasprogdino Battlestar Galacatica, ir viena iš lokacijų buvo hangar deck, per kurį paleidžiami žmonių naikintuvai. O lyg tyč dabar jau sailonų naikintuvai artėjo prie civilinių laivų. Taigi vienintėlė išeitis buvo atlikti hyper šuolį, ką žmonės ir atliko. Jau kokie 3 resursai buvo raudonoje zonoje ir jų liko po 2vnt. Situacija visiškai kritinė, o nuskristi dar reikėjo 1 atstumo vienetą ir tada atlikti dar vieną hyperšuolį. Taigi dabar didžiausia grėsmė buvo krizės ir laive esantis centurionas, kuris po truputį užiminėjo laivą ir jau buvo netoli pergalės, bet tada įsikišo prezidentas. Panaudojo specialią prezidentinę kortą sugebėjo pasiekti, kad centurionas buvo eliminuotas. Jau žmonės manė, kad dabar jau viskas, nes resursai ant ribos, bet sugebėjo atsilaikyti dar 3 ar 4is ėjimus, nor sailonai visaip žlugdė balsavimą. Galų gale sailonai laimėjo. Taigi šį kartą už abu sailonus žaidė naujokai , taigi dar nelabai įsikirto kaip čia labiau pakenkti ir tai žmonės vienareikšmiškai pralaimėjo. O kas būtų buvę, jei būtų kenkę patyre sailoniečiai??? Šiame žaidime labai sunku laimėti žmonėms. Su pegasus papildymu šiek tiek lengviau. Reiks kitą kartą su papildymu žaist.
Quarriors

Pirmasis pasaulyje dice building žaidima. Dėjau į jį daug teigiamų vilčių, o pažaidęs nusivyliau. Kažkaip jis manęs neužkabino. Ir net sunku paaišinti kodėl. Yra ir interakcija tarp žaidėjų, yra ir kauliukų ridenimas (o kauliukai man patinka), ir paičių kauliukų daug ir įvairių, ir tematika man tinkama. Bet vat kažkui neįtiko. Reiks, žinoma pažaisti dar kelis kartus, gal įspūdis pagerės.
Ascending Empires

Žaidėme 4se. T.y. pilna žaidimo komplektacija. Visi žaidėjai patyrę šio žaidimo lošėjai, taigi taisyklių nereikėjo aiškinti, iškart sėdom žaisti. Pradžioje visi buo nusiteikę taikiai ir jokių konfliktų nevyko. Visi tyrinėjo visatą, užiminėjo naujas planetas, vystė technologijas. Ir štai vienas žaidėjas paliko vieną savo planetą visiškai silpnai ginamą kitos imperijos pasienyje. Na tai čia tas pats, kas Mikei Pūkuotukui pasiūlyti medaus. Žinoma, planeta buvo tučtuojau užpulta ir nukariauta. O kadangi ir dar vienos imperijos laivai buvo netoliese, tai jie taip pat puolė ir užėmė dar vieną nelaimėlio planetą. Škias mušk silpniausią, kol silpnas. Tai vat taip sužlugdyta žaliūjų imperija taip ir jau neatsitiesė visą žaidimą. O kitos imperijos ir toliau inirtingai tesė plėtrą šiek tiek konfliktuodamos vienos su kitomis. Raudonųjų imperija išvystė pilkąsias technologijas ir dabar jau turėjo net 4 movement point‘us. Kas leido daug bėdos pridaryti kosminiuose mūšiuose. Mėlynieji išvystė ginybines technologijas (purpurinė) ir dabar jei jo kosminis laivas buvo nuosavos planetos orbitoje, tai laivo stiprumas paididėo iki 2, o tai jau yra daug. Tokį nukauti galima tik atskridus iškart su 3 laivais. Geltonieji tobulino oranžines technologijas ir dabar jau turėjo 3ią lygį (žaisdami naudojam homerul‘ą 4ą technologiją sukeičiame su 3ia vietomis, kad būtų didesnis balansas žaidime), kuris leidžia nukovus priešininko laivą gauti papildomą tašką. Taigi nukauni laivą ir gauni iškart 2 taškus, o tai yra nemažai. Taigi geltonasis užsiėmė priešininkų laivų medžiokle, o rauonieji puolė mėlynųjų planetą ir užtai smarkiai buvo nubausti. Pirmą kartą mačiau tokią situaciją ir tokį orbitinės technologijos panaudojimą. Raudonieji užpuolė planetą mėlynųjų, kuri buvo tarp kitų dviejų mėlynojo planetų. Taigi mėlynasis į gretimų planetų orbitas paleido po laivelį ( o kadangi sava orbita, tai lavio kovinė ir ginybinė galia yra 2) ir iš gretimų planetų orbitų iššaudė priešininko laivus esančius kitoje planetoje. Vat taip. O laimėjo ta imperija, kuri pasistatė daugiausiai miestų skirtinguose sektoriuose. Laimėjo nedidele persvara, taigi partija gavosi subalansuota.
Hattari

Žaidėme 4se naudodami patyrusių žaidėjų taisyklę. O tai gerokai apsunkina kelią į laimėjimą. Taigi viena partija prabėgo, pralėkė niekuo per daug nenustebinus, bet antroji…….. Dar taip ilgai nežaidžiau Hattari partijos. Visi labai atsargiai žaidė todėl rezultatas vis išsilygindavo ir dabar buvo jau tas etapas, kad jei nors vienas žaidėjas padarys klaidą - pralaimės. Taigi kokius bet 5is „round‘us” žaidimas sukosi be pokyčių, paprastai visi pasitikėdavo pirmojo žaidėjo sprendimu ir balsuodavao lygiai kaip jis, kol kažkas galų gale padarė klaidą ir žaidimas baigėsi. Buvo tikria neeilinė ir įdomi partija ;)
Rodyk draugams