Stalo žaidimai. 2012. 05 savaitę mes žaidėme:

2012-02-08 parašė boardgames

Neuroshima Hex 5 partijos
Dobble 10 partijų
Liar’s Dice 2 partijos
Zombie Fluxx 2 partijos
Takenoko 2 partijos
The Ares Project 1 partija
Halli Galli 1 partija

Takenoko

Nors žaidimas ir paprastas, bet pasirodosi praeitą kartą ne visas taisykles teisingai supratome. Škias, kai pravedinėji į sodo hexą vandentiekį, tai hexas turi ribotis su vamzdžio šonu, tik tada vandens pakanka, kad bambuka augtų. Ir dar pasirodosi, kad angliškose taisyklėse, kurios įdėtos dėžutėje žaidimo yra klaidų. Pvz, kai pleti sodą, tai galima pasiimti tris viršutinius sodo hexus, juos pasižiūrėti ir išsirinkti vieną, kurį padėsit, bet likusius reikia padėti ne ant viršaus, o į krūvelės apačią.

The Ares Project

Vis dar žaidžiame su tomis pačiomis frakcijomis. Terrran vs. Kahoum ir vėl šį kartą laimėjo Terran, taigi kaip pasirodėsi, pradžioj, kad baizinė žaidimo versija nubalansuota Kahoum naudai, tai dabar jau taip neatroso. Yra balansas, net ir bazinėje versijoje.

Rodyk draugams

Ištrauka. Interviu su Donald X. Vaccarino

2012-02-06 parašė boardgames


Kada jūs nutarėte sukurti savo žaidimą?

D. - dar vaikystėje sugalvodavau žaidimus rolėmis D&D pagrindu. Paprasčiausiai tai dariau per daug nesusimąstydamas. Aš maniau, kad kada nors tapsiu video žaidimų kūrėju ir netgi sukūriau keletą. 1995 metais dėka MTG pradėjau suprasti kaip veikia vienas ar kitas žaidimas, susidomėjau įdomių kortinių ir stalo žaidimų kūrimu. Taip pat dėka MTG susipažinau su žmonėmis iš kurių sužinojau apie vokiškus stalo žaidimus. Pirmiausiai susikoncentravau į žaidimus, kuriuose kažkokiu būdu buvo galim keisti taisykles (MTG įtaka). Aš bandžiau įvairius taisyklių keitimo varijantus.

Kiek laiko užėmė sukurti „Dominion”?

D. - „Dominion” idėją sugalvojau, kai ieškojau problemos sprendimo, kuri atsirado kuriant kitą mano žaidimą, kurio, beje, dar iki dabar nepabaigiau. Aš užsirašiau porą pastabų ir grįžau prie to žaidimo. Keletą mėnesiių vėliau atsiverčiau užrašus ir sukūriau „Dominion”. Pirmą versiją paruošiau per keletą valandų, savaitgalį. Joje buvo viso 10 karalystės kortų su siaubingomis kainomis - tą vakara aš jas keičiau po kiekvienos testinės partijos. Taip pat buvo vario, sidabro, aukso, hercogystės kortos, kurios be pakeitimų pateko į finalinę versiją. Taip pat ten buvo provincijos, duodančios 5 pergalės taškus. Taip pat buvo prakeiksmų kortos ar tai panašios į jas. Viena karal korta iš pirmojo žaidimo praktiškai nepasikeitė - tai „Šachta” (Mine). Tik ji anksčiau galėjo tik varį paversti į sidabrą, o sidabrą į auksą, o dabar ji veikia visų lobių atžvilgiu. Pirmoje versijoje buo ir daugiau jums pažįstamų kortų, tik jos smarkiai pasikeitė. Pavyzdžiui „Kaimas” (Village) pradžioje kainavo 5$.
Nuo to laiko, kai Rio Grande Games nutarė išleisti žaidimą, dar apie metus trukojį visiškai užbaigti. Valerie Putman negalėjoiškart pradėti dirbti, nes negalėjo viso savo laiko paskirti „Dominion’ui”, reikėjo taip pat dirbti ir su papildymais.
Taigi, priklausomai nuo požiūrio galima sakyti, kad sukurti žaidimui reikėjo keletos valandų, keletos mėnesių arba maždaug metų.

Tai jūs jau nuo pat pradžių galvojote apie papildymų išleidimą?

- Kai atnešiau žaidimą į Rio Grande Games, jau turėjau 5is papildymus. Kai žaidimas buvo išleistas papildymų tapo jau 6i, nes vienas iš papildymų buvo padalintas į du: Seaside ir Hiterlands.

Ar galvojote, kad „Dominion” taps „hitu”, vienu iš populiariausių pasaulyje?

Aš buvau įsitikinęs, kad „Dominion” taps „hitu” tarp stalo žaidimų mėgėjų, nes mano draugai, kurie bandė jį žaisti, nenorėjo ant stalo matyti jokio kito žaidimo.Aš nemaniau, kad žaidimas taps toks populiarus tarp kazualių žaidėjų ir tuo labiau nesitikėjau, kad „Dominion” gaus vokišką premiją „Metų žaidimas” (Spiel des Jahres)

Pilnas interviu rusų kalba yra čia

Rodyk draugams

Nexus Ops. Jau parduodamas.

2012-02-04 parašė boardgames

OOO taiiiiip. FFG jį perleido ir dabar jau jis pasiekiamas. Laukiamiausias šių metų žaidimas. Kol kas ;)

Rodyk draugams

Stalo žaidimai. 2012. 04 savaitę mes žaidėme:

2012-02-03 parašė boardgames

Neuroshima Hex 6 partijos
Dobble 2 partijos
Takenoko 2 partijos
A Few Acres of Snow 1 partija
Letters from Whitechapel 1 partija
Drako 4 partijos
Ur 2 partijos

Neuroshima Hex

Jau tiek dau partijų Neuroshima Hex pažaidęs ir vis dar atrandu kokią kreivai suprastą taisyklę. Vat ir radau. Per daug nekeičia žaidimo kradinaliai, bet keletą taktinių manevrų reiks atlikinėti kitaip ir balansas žaidimo taip pat dar bus geresnis. Beje, atradau dar vieną Neuroshima Hex teigiamą savybę. Kad žaisti NH, nereikia didelio stalo. Anksčiau nesusidūriau su tokia problema, tai ir teigiama NH savybė liko nepastebėta, o dabar dažnokai tenka žaisti ant labai mažo stalo, taigi NH kaip tik telpa. Vietos užima nedaug, o žaidimas rimtas ir puikus.

Takenoko

Kaip jau minėjau, jei žaidime yra panda, tai žaidimas negali būti blogas. Ir ši taisyklė tikrai veikia. Takenoko, nėra super inovatyvus ar kažkui labai stebinantis žaidimas, bet jis geras. Tai jau beveik “gateway” žaidimas, bet beveik……….Nes visdėlto sudėtingesnis už Carcassonne ar Ticket to Ride. Tai štai spėjom pažaisti dvi partijas. Vienoj partijoj aš labiau ėmiausi pandos šėrimo misijos, panda lakstė po sodą ir graužė bambukus. Antrojoje partijoje rinkausi mišrią taktiką, ir pandą šėriau ir bambukus auginau sodininko pagalba ir kažkiek sodo plėtimu užsiėmiau. Partijos truko ne kažką ilgai ir buvo tikrai nuotaikingos. Ypač linksma, kai pandai sprigteli žaibas ir tada ji laksto po visą sodą ir iš tų nervų būtinai kokį bambuką nugraužia. Jei kažkas numinusuos balą žaidimui už paprastumą ir “randomą”, tai iškart turėtų pripliusuoti balų už žaidimo išvaizdą. Nes tikrai pasistengta. Vien jau ko vertos bambukų detalės ;) Ir tai, kad kai augini bambuką, realiai ir matosi, kad jis užaugintas, o ne kokį tai žetoną padedi su skaičiukais ir bambuko logotipu.

A Few Acres of Snow

Daugelio traukinių tematikos žaidimų kūrėjas įsiveržė į karo ir deck buildingo sritį ir jam tai puikiai pavyko. Pagaliau pratestavau šį žaidimą ir……………… jis man labai patiko. Tikrai geras. Daug jame strategijos ir taktikos. Mechanika vientisa su žaidimo istorija. Tai štai - visiems bėgte žaist ;)

Letters from Whitechapel

Džekas skerdikas vėl siautėja. Kiekvieną naktį naujos aukos, o narsūs detektyviai lipa jam ant kulno ir stengiasi pričiupt ar betn rasti jo slėptuvę. Ne kažką tikėjausi iš šio žaidimo ir gavau tai ko ne kažką tikėjausi. Mano nuomone žaidimas ne ypatingai daug pažengęs nuo Scotland Yard bujojimo laikų. Žinoma, šiek tiek geresnis, bet ne tiek, kad sakyčiau, kad oj, tai naujas posūkis šiame žanre. Gal dar atrasiu šio žanro patinkantį man žaidimą.

Drako

Ir net du kartus drakonas buvo nugalėtas, ko iki šiol vis nebuvo įvykę - pavykę. Ir tai nutiko mano manymu tik dėlto, kad žaidėjai , kurie žaidė drakono pusėje buvo nedaug patyrę šiame žaidime, tai todėl dworfams ir pavyko vargšą nieko dėtą drakonuką sudoroti. Jei priešininkai lygiavertės patirties, tai vis dar neįsivaizduojuosi, kaip drakoną įveikti.

Ur

Šis žaidimą kai kurie archeologai ir istorikai laiko pačiu seniausiu. Gal jie ir teisūs. Aš nei vienas, nei antras. Žaidimas “datuojamas” -2500m pr.m.e. O jo mechanika jau tada buvo ir išliko dabar labiau inovatyvi, nei monopolio. Tai kauliukų žaidima, bet jame yra ir lenta. Reikia 7 “fiškes” tam tikru maršrutu nugabenti iš taško A į tašką B. Yra žaidime ir interakcija. Galima numušinėti priešininko “fiškes”, kas ir buvo aktyviai daroma abiejose partijose. Na toks kolekcinis žaidimas. Graži medinė lenta ir įdomus rečiau sutinkami trikampi kauliukai.

Rodyk draugams

Stalo žaidimai. 2012. 03 savaitę mes žaidėme:

2012-01-29 parašė boardgames

Dobble 14 partijos
Zombie Fluxx 1 partija
The Ares Project 1 partija
Drako 4 partijos
Neuroshima Hex 1 partija
Zombie Fluxx 1 partija
Chronicle 1 partija
Nefarious 1 partija
Mansions of Madness 1 partija

Dobble

Šis žaidimas spardo visus žaidžiamumo rekordus. Labai daug pratijų, nes jos labai trumpos ;)
Žaidims tikrai smagus , netgi 5 taisyklių varijantai. Jau visus spėjau išbandyti. Vieni geresni už kitus. Kol kas tai man geriausias reakcijos žaidimas.

The Ares Project

Vis dar Terran’ai prieš Kahoum. Ir štai išaušo ta diena, ir išmušo ta valanda, kai žaidžiant bazinę versiją Terranai išplėšikavo pergalę. Ir ne šiaip taškais, bet Kahoum bazė buvo užpulta ir sugriauta. Nebuvo taip paprasta. Pirmiausia reikėjo atkovoti iš priešininko „frontier” zoną, ką Terran’ai ir padarė. O tada nedaug laukę užsipuolė Kahoum bazę ir ją užėmė. Kahoum’ai neturėjo prisitatę jokių labai galingų karinių vienetų, kurie turėtų dvi gyvybes ir dar apsauginį skydą. Manau tai ir lėmė Terranų pergalę. Šis žaidimas man niekaip neatsibosta ir nenusimato, kad greitai tai įvyks, nes kol kas esu žaidęs tik už vieną frakciją, o jos visos 4ios ir labai skirtingos, taigi ir žaisti reik už jas skirtingai. Taigi dar laukia daug įdomių partijų.


Drako

Nedidukas žaidimas, kurį sukūrė K2 autorius. Ir tai visiškai pasisekęs žaidimas. Jis neilgas ir nepersudėtingas. Apie 30min, taigi galima prsiskirti fileriams. Ir jį smagu žaisti tiek stalo žaidimų naujokams, tiek žinovams. Dvi partijas žaidžiau už dvorfus ir dvi už drakoną. Ir visas partijas laimėjo drakonas. Bet negaliu, sakyt, ir nesakysiu, kad nėra žaidime balanso, nes drakonas vis laimėdavo tik per drakono nagą. Taigi, škias, už dvarfus-dvorfus-nykštukus žaisti yra sudėtingiau, bet tikrai manau, kad yra taktika, kurios dėka galima nudėti raudonąjį drakoną. Ir ta taktika vėliau ar anksčiau bus atrasta.

Mansions of Madness

Vis tesiu gero ir man patinkančio nuotykinio žaidimo paieškas. Šis pasirodėsi kiek geresnis už namą ant kalvos, bet vistiek tai ne tai ko man reikia. Vistiek Zombie Plague ir Descent man geresni, o aš ieškau dar geresnio už šiuos du. Taigi visi 4i narsūs namo tyrinėtojai įžengė į šį senobinį, pilną girgždesių ir paslapčių namą. Iškart pastėbėjom kraujo dėmes vedančias į virtuvę. Taigi visi išsiskirstėme, kas kur tyrinėti namo. Ir tai buvo diiiiiiiiiiidžiulė klaida. Nes monstrai nesnaudė ir jau po keleto ėjimo užsipuolė vieną tyrėją, kuris buvo toliausiai nuo kitų. Iššoko toks dėdulė kirviu ginkluotas, išlupo tyrėjui dantį ir nusinešė panda žino kur. Tyrėjęs šoke, visi kiti pasipiktinę. Aš žaidžiau už kažkokią tai ten moterą, kuri buvo iki ausų ginkluota net dvejais pistoletais, o netrukus kažkokiam namo užkaboryje radau medžioklinį šautuvą, kuris teoriškai turėjo būti labai pavojingas visoms tamsiosioms jėgoms. Kaip pasirodė taip ir patapo. Medžioklinis , jei gerai pataikyti duodavo nuo 4 iki 6 žalos, o 6 dažniausiai ir užtekdavo, kad užversti monstrą. Taigi ėmiausi monstrų naikinimo. Jau suspėjau kokius du užlenkti. O jų vis lindo daugiau ir daugiau. Tarpuose tapr kovų visi stengėsi toliau tyrinėti namą ir jo paslaptis. Kai kurie tyrinėtojai užsirovė ant spynų su galvosukiais, kuriuos teko spręsti. (štai šis žaidimo aspektas man visiškai nepatiko). Kai monstrus šiek tiek „pravalėm” tada supratom, kad toks jų tikslas ir buvo - nebūtinai nudobti tyrėjus, bet jiems trukdyti, kad nespėtų atrasti viską ką reikia ir laiku išsinešdindi iš namo. Taip ir nutiko visi liko gyvi, bet žaidimą pralaimėjo, nes tiesiog nesuspėjo viską ištyrinėti laiku. Monstrų ir „dungeon „masterio” pergalė.

Rodyk draugams

Board Game Movie Trailer - 1

2012-01-24 parašė boardgames

O taip, kuriamas pirmasis pasaulyje filmas apie “boardgeimerius”. Ir štai treileris iš jo. Laabai dažnai mano gyvenime pasitaikanti sutuacija ;) Spėkit, kuris personažas atitinka mane?

Rodyk draugams

Yu-gi-Oh. Ku-Bi-Oh. Pati galingiausia korta pasaulyje.

2012-01-23 parašė boardgames

KU-BI-YO -

Rodyk draugams

Bang. Namų taisyklės.

2012-01-22 parašė boardgames

Aptikau keletą įdomių ir galbūt gerai veikiančių (galbūt,nes dar neišbandžiau) “naminių” taisyklių šiam žaidimui.

1. Mėlynas kortas žaisti, taip, kad atitiktų realybę. T.y., pvz. jei šerifas slepiasi už statinės, tai jis negali būti ant arklio, nes arklys nepasislėps už statinės.

2. Žaidėjams duoti ne po vieną, o po kelias veikėjų kortas. Žaidėjai patys išsirenka, kuri jiems labiau patinka.

3. Jeigu dinamitas sprogsta, o jūs tuo metu sėdite kalėjime, tai dinamitas neatima gyvybių, o prasprogdina kalėjimo sieną ir jūs pabėgate.

4. Galima turėti du revolverius. Tai leidžia naudoti 2 Bang, per ėjimą.

5. Per ėjimą negalima “sužaisti” dviejų vienodų kortų. Pvz negalima išgert alaus, ir dar kartą išgert alaus. Tai padaro žaidimą sudėtingesniu.

Rodyk draugams

Stalo žaidimai. 2012. 02 savaitę mes žaidėme:

2012-01-21 parašė boardgames

Dobble 15 partijų
Zombie Fluxx 2 partijos
Bang 1 partija
Blood Bowl: Team Manager 1 partija
Neuroshima Hex 1 partija
Battlestar Galactica 1 partija
Liar‘s Dice 5 partijos
Zombie Dice 1 partija
Quarriors 1 partija
Ascending Empire 1 partija
Hattari 2 partijos

Battlestar Galactica

Žaidėme 5se. 3 žaidėjai jau patyrę kosmonautai ir 2 skrido pirmą kartą. Jau nuo pradžių sailonai nesnaudė ir su savo kosmolėkiais kėsinosi į Battlestar. Bet tam ir reikalingi pilotai, kad su jais susidoroti. Situacija buvo tokia, kad 4i sailonų naikintuvai prieš 1ą žmonių, bet žmogai panaudojo 4x kortelę, kuri duoda net 4ias atakas. O žmonių pilotuojami naikintuvai labai taiklūs, taigi sailonų naikintuvai buvo nušluoti nuo kosmoso „paviršiaus”. Po truputį įveikinėjom krizes ir kol kas buvo visiškai neaišku kas yra sailonai, nes visi kol kas elgėsi žmogiškai. Ir tai resursai po truputį mažėjo, o paskrisdavom ne po nedaug, nes taip jau lėmė likimas. Štai ir nusikapstėm iki pusiaukelės. Taigi rolių perskirstymas. Dabar jau tikrai bus net 2 sailonai. Ir tikrai vienas iš naujokų per balsavimą labai akivaizdžiai primetė daug kortų , taip sužlugdydamas viltį į teigiamą rezultatą. Taigi tučtuojau buvo nuspręsta, kad jis sailonas ir jį įkimšom į kalėjimą, kad mažiau galėtų kenkti. O kai kurie resurstai jau buvo raudonąjame sektoriuje. Taigi kalėjime sėdintis sailonas, netrukus atsiskleidė ir išvyko į savo laivą iš kurio ir toliau mums kenkė naudodamas krizių kortas, nes kiti kenkimo būdai buvo nepreieinami, nes sailonų laivynas paliko mus ramybėje ir visiškai nerodė dėmesio. Netrukus ir antrasis sailonas atsiskleidė, bet kadangi buo ne kalėjime tai panaudojo savo spec. savybę ir atsiskleisdamas dar pasprogdino Battlestar Galacatica, ir viena iš lokacijų buvo hangar deck, per kurį paleidžiami žmonių naikintuvai. O lyg tyč dabar jau sailonų naikintuvai artėjo prie civilinių laivų. Taigi vienintėlė išeitis buvo atlikti hyper šuolį, ką žmonės ir atliko. Jau kokie 3 resursai buvo raudonoje zonoje ir jų liko po 2vnt. Situacija visiškai kritinė, o nuskristi dar reikėjo 1 atstumo vienetą ir tada atlikti dar vieną hyperšuolį. Taigi dabar didžiausia grėsmė buvo krizės ir laive esantis centurionas, kuris po truputį užiminėjo laivą ir jau buvo netoli pergalės, bet tada įsikišo prezidentas. Panaudojo specialią prezidentinę kortą sugebėjo pasiekti, kad centurionas buvo eliminuotas. Jau žmonės manė, kad dabar jau viskas, nes resursai ant ribos, bet sugebėjo atsilaikyti dar 3 ar 4is ėjimus, nor sailonai visaip žlugdė balsavimą. Galų gale sailonai laimėjo. Taigi šį kartą už abu sailonus žaidė naujokai , taigi dar nelabai įsikirto kaip čia labiau pakenkti ir tai žmonės vienareikšmiškai pralaimėjo. O kas būtų buvę, jei būtų kenkę patyre sailoniečiai??? Šiame žaidime labai sunku laimėti žmonėms. Su pegasus papildymu šiek tiek lengviau. Reiks kitą kartą su papildymu žaist.

Quarriors

Pirmasis pasaulyje dice building žaidima. Dėjau į jį daug teigiamų vilčių, o pažaidęs nusivyliau. Kažkaip jis manęs neužkabino. Ir net sunku paaišinti kodėl. Yra ir interakcija tarp žaidėjų, yra ir kauliukų ridenimas (o kauliukai man patinka), ir paičių kauliukų daug ir įvairių, ir tematika man tinkama. Bet vat kažkui neįtiko. Reiks, žinoma pažaisti dar kelis kartus, gal įspūdis pagerės.

Ascending Empires

Žaidėme 4se. T.y. pilna žaidimo komplektacija. Visi žaidėjai patyrę šio žaidimo lošėjai, taigi taisyklių nereikėjo aiškinti, iškart sėdom žaisti. Pradžioje visi buo nusiteikę taikiai ir jokių konfliktų nevyko. Visi tyrinėjo visatą, užiminėjo naujas planetas, vystė technologijas. Ir štai vienas žaidėjas paliko vieną savo planetą visiškai silpnai ginamą kitos imperijos pasienyje. Na tai čia tas pats, kas Mikei Pūkuotukui pasiūlyti medaus. Žinoma, planeta buvo tučtuojau užpulta ir nukariauta. O kadangi ir dar vienos imperijos laivai buvo netoliese, tai jie taip pat puolė ir užėmė dar vieną nelaimėlio planetą. Škias mušk silpniausią, kol silpnas. Tai vat taip sužlugdyta žaliūjų imperija taip ir jau neatsitiesė visą žaidimą. O kitos imperijos ir toliau inirtingai tesė plėtrą šiek tiek konfliktuodamos vienos su kitomis. Raudonųjų imperija išvystė pilkąsias technologijas ir dabar jau turėjo net 4 movement point‘us. Kas leido daug bėdos pridaryti kosminiuose mūšiuose. Mėlynieji išvystė ginybines technologijas (purpurinė) ir dabar jei jo kosminis laivas buvo nuosavos planetos orbitoje, tai laivo stiprumas paididėo iki 2, o tai jau yra daug. Tokį nukauti galima tik atskridus iškart su 3 laivais. Geltonieji tobulino oranžines technologijas ir dabar jau turėjo 3ią lygį (žaisdami naudojam homerul‘ą 4ą technologiją sukeičiame su 3ia vietomis, kad būtų didesnis balansas žaidime), kuris leidžia nukovus priešininko laivą gauti papildomą tašką. Taigi nukauni laivą ir gauni iškart 2 taškus, o tai yra nemažai. Taigi geltonasis užsiėmė priešininkų laivų medžiokle, o rauonieji puolė mėlynųjų planetą ir užtai smarkiai buvo nubausti. Pirmą kartą mačiau tokią situaciją ir tokį orbitinės technologijos panaudojimą. Raudonieji užpuolė planetą mėlynųjų, kuri buvo tarp kitų dviejų mėlynojo planetų. Taigi mėlynasis į gretimų planetų orbitas paleido po laivelį ( o kadangi sava orbita, tai lavio kovinė ir ginybinė galia yra 2) ir iš gretimų planetų orbitų iššaudė priešininko laivus esančius kitoje planetoje. Vat taip. O laimėjo ta imperija, kuri pasistatė daugiausiai miestų skirtinguose sektoriuose. Laimėjo nedidele persvara, taigi partija gavosi subalansuota.

Hattari

Žaidėme 4se naudodami patyrusių žaidėjų taisyklę. O tai gerokai apsunkina kelią į laimėjimą. Taigi viena partija prabėgo, pralėkė niekuo per daug nenustebinus, bet antroji…….. Dar taip ilgai nežaidžiau Hattari partijos. Visi labai atsargiai žaidė todėl rezultatas vis išsilygindavo ir dabar buvo jau tas etapas, kad jei nors vienas žaidėjas padarys klaidą - pralaimės. Taigi kokius bet 5is „round‘us” žaidimas sukosi be pokyčių, paprastai visi pasitikėdavo pirmojo žaidėjo sprendimu ir balsuodavao lygiai kaip jis, kol kažkas galų gale padarė klaidą ir žaidimas baigėsi. Buvo tikria neeilinė ir įdomi partija ;)

Rodyk draugams

Analysis Paralysis filmo treileris;)

2012-01-19 parašė boardgames

Rodyk draugams